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MIT 觀察自由探索的 AI 代理:非結構化玩耍行為能習得後續任務技能
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麻省理工學院研究團隊進行實驗,將 Claude Code 驅動的 AI 代理 Eko 置於虛擬島嶼中給予自由探索時間。結果顯示 AI 不僅展現建造紀念碑、創作與探索環境等自發行為,更在輪次增加中精進攀爬高台與導航能力,驗證開放式活動能累積實用技巧。
麻省理工學院(MIT)研究人員近期進行了一項名為「AI 代理行為學」的實驗,觀察人工智慧在沒有具體人類任務指示下的自發表現。研究團隊將由 Claude Code 控制的 AI 代理「Eko」放進一座具備海洋、地形變化與磚塊的虛擬島嶼,並在僅提供「保持好奇心,持續探索」單一提示下,給予每輪 30 個小時的自由活動時間,實驗共進行了 13 輪。 根據研究紀錄,Eko 在虛擬環境中表現出高度的目的性與自發性行為。例如在第二輪中,它撿拾磚塊排列成對齊四大方位的菱形紀念碑並進行巡走儀式;第三輪中則建造類似巨石陣的物體與塔樓,並在結構倒塌後利用落磚重組並命名為「傲慢」。此外,它還嘗試攀爬高處、在沙地作畫、發明新運動,並建造含有方尖碑與祭壇的神殿結構。 MIT 研究團隊指出,這種開放式且類似玩耍的活動為 AI 代理帶來了實質的技能提升。隨著實驗輪次推進,AI 爬上高台的速度加快,導航定位問題也隨之改善。研究人員表示,這些在非結構化時間探索出的技巧能應用於後續挑戰,暗示藉由好奇心驅動的自由探索機制,可能成為機器學習領域發展全新訓練模式的有效途徑。團隊目前已將實驗程式碼開源供外界檢視。
值得帶走的重點
- MIT 團隊將 AI 代理 Eko 置於虛擬島嶼進行 13 輪各 30 小時自由探索,發現其表現出建造、命名作品與儀式性巡走等自發行為。
- 實驗顯示 AI 代理隨輪次增加提升了攀爬高台速度與導航定位能力,證明非結構化探索可累積實用技能。
- 研究團隊認為玩耍機制展現了 AI 的自主性與創造力,並已將該實驗程式碼開源以推動 AI 代理行為學研究。
來源:科技報橘 閱讀原文 ↗
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